@Remさんシリーズ【部隊編成編】

【部隊編成編】

コレは若干 意見が分かれます先ずは私の意見から

募兵にはレベルが有りますよね 1.3.5.7.9.11コレを奇数兵と仮に名付けます

2.4.6.8.10を偶数兵

そして 私は ほぼ偶数兵しか募兵しません!中でもスナイパーとシュレッダー(車両)です!

私の都市レベルは19なので本当ならレベル7の募兵になるのですが 私は一切してません!

レベル6のみ募兵してます!編成の仕方はシュレッダーを20%〜30% 後はスナイパーに全振り!

残りの兵種(10種)をオール1で配置

コレがPvE(プレイヤーvsモンスター)の編成です

細かく言うと イベントやモンスターの種類によって違ってくるのですが それは省きます。

次にPvP(プレイヤーvsプレイヤー)です

シュレッダー20%〜30% テクノ兵の電磁砲を10%〜20%残りをスナイパー全振り 残りの種類の兵をオール1

奇数兵 募兵するとの意見も有りますが 私は下位レベルの偶数兵の方が強いと思っています。 私はレベル6の兵だけで 現状 最高レベルの24のマップゾンビも討伐済みです

by @remさん

~~追記~~

下に各兵隊のスキルや使いどころを貼っておきます

◆勇士(人間部隊・近距離兵士)  編成コスト:1

 スキル:我が家防衛(防衛戦に限り8秒ごとに4秒間被ダメージ50%ダウン)

 使い所:採取部隊、自城の防衛。

◆機関銃兵(人間部隊・中距離兵士)  編成コスト:1

 スキル:火力制圧(5回攻撃するごとに3秒間攻撃速度45%Up)

 使い所:特に無し。スキルも微妙。そこまで増産しなくても良いかも。

◆ロケット砲兵(人間部隊・中距離兵士)  編成コスト:1

 スキル:ロングアタック(攻撃毎に25%の確率で後列兵士にダメージを与える)

 使い所:対人戦編成で撃破数が稼げる。但し中距離兵士の為すぐ溶ける。

◆スナイパー(人間部隊・遠距離兵士) 編成コスト:1

 スキル:狙撃(3回攻撃するごとに敵単体に1.8倍のダメージを与える)

 使い所:メイン火力の1つ。対人、モンハンともに使える。優先造兵推奨。

◆火炎放射戦車(機械部隊・近距離兵士) 編成コスト:5

 スキル:跳弾装甲(ダメージを受けると31%の確立で50%のダメージを軽減)

 使い所:盾役(タンク)。盾役は他にもいるので、ある程度の増産でOK。

◆迫撃砲(機械部隊・遠距離兵士)  編成コスト:5

 スキル:弾幕爆撃(3回攻撃毎に攻撃回数が増える)

 使い所:メイン火力の一つ 。対人、モンハンともに使える。優先造兵推奨。

◆決闘者(機械部隊・近距離兵士) 編成コスト:10

 スキル:防御態勢(8秒ごとに4秒間被ダメージが34%ダウン)

 使い所:メインの盾役。対人、モンハンともに使える。優先造兵推奨。

◆バトルバイク(機械部隊・中距離兵士) 編成コスト:5

 スキル:電光石火(バトル開始直後攻撃速度を36%Up)

 使い所:攻撃が早い為対人での編入も可能。但し中距離なのですぐ溶ける。

◆装甲部隊(テクノロジー兵士・近距離兵士)  編成コスト:2

 スキル:反射装甲(被ダメージを20%の確率で35%分のダメージを跳ね返す)

 使い所:特に無し。電磁砲を優先しましょう。

◆電磁砲(テクノロジー兵士・遠距離兵士)  編成コスト:10

 スキル:レーザー(3回攻撃するごとに最大3つのユニットにダメージを与える)

 使い所:最大メイン火力。とりあえずこれ作っとけば問題無し。採取は苦手。

◆磁爆兵(テクノロジー部隊・中距離兵士) 編成コスト:1

 スキル:電磁伝導(攻撃毎に25%の確率で最大3ユニットのダメージを与える)

 使い所:スキルが優秀。対人戦で撃破数を稼げるが中距離なのですぐ溶ける。

◆シールドマシン(テクノロジー部隊・遠距離兵士) 編成コスト:5

 スキル:シールド(4回攻撃毎に仲間ユニットにダメージ軽減シールドを展開)

 使い所:シールドの恩恵は大きい為一定数造兵推奨。結構溶けやすい。

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